12/02/2009

Lista de Drop

ALGUMAS NOTAS:
Alguns itens de monstros low-level de Velpist e Prokion, alguns mid-level de Dratan podem estar faltando. Há também a falta de high-level do Forgetfullness, Sepulcro, Egeha, e Lust Trum.
Por favor, se tiver algo enviem-me informando que monstro dropou e level.

Os drops de alguns monstros abaixo do level 31 parecem terem sido modificados um set acima (ex.: ao invés de uma calça lv. 16 eles dropam calça lv. 21). Devido a isso, alguns dos drops listados de monstros low-level podem não estar corretos. Se você encontrar algo que esteja diferente, peço que me avisem para que eu altere a lista.
E também peço que se houver algum monstro errado no mapa de Dratan que reportem.

Qualquer erro nos nomes me avisem.

Não farei distinção de tipo de arma para cada classe, ou seja, se for uma arma de Healer, não hávera menção se é Arco ou Cajado.

Toda ajuda é bem-vinda!



Legendas:

T (Titan)
K (Knight)
H (Healer)
M (Mage)
R (Rogue)
S (Sorcerer



Level - Monstro - Onde encontrar

1 - Cervo - Juno



1 - Raposa - Juno



2 - Lupinus - Juno

Luvas 5: T K H M R S
Botas 7: T K H M R S

Acc: Brinco Mágico


3 - Velho Lupinus - Juno

Armadura 6: M
Arm. Inf. 6: T K H M R S
Elmo/Tiara 7: T K H M R S
Botas 7: R
Escudo K 5

Acc: Colar mágico


4 - Lupinis Vermelho - Juno

Arma 5: T K H M R S
Armadura 6: T K H M R S
Arm. Inf. 6: R

Acc: Anel Mágico


6 - Lupinus Líder - Juno

Armas 5: M R S
Luvas 5: T K H M R S
Armadura 6: T K H M R S
Arm. Inf. 6: K H

Acc: Anel Mágico


8 - Pantera - Juno

Armas 5: T K H M R S
Luvas 5: K
Armadura 6: H
Arm. Inf. 6: T K H M R S

Acc: Colar do herói, Anel do herói, Colar Mágico


10 - Zumbi - Velpist/Juno --- Boss

Arma 13: M+0/3 R+1/2/3 S+3
Elmo/Tiara 7: H
Elmo/Tiara 12: T+0/1/2 K+0/1/3 M+1/4 R+3 S+0/2
Armadura 11: K
Armadura 16: T+2/4 H+0/1/2/3/4 M+0/1 R+1 S+2/4


12 - Yeti - Juno

Arma 9: T K H M R S
Armadura 11: S
Arm. Inf. 11: T K H M R S
Escudo K 9

Acc: Corrente abençoada*, Pedra azul*


12 - Zumbi Soldado - Velpist/Juno --- Boss

Arma 9: T H
Arma 13: K
Luvas 10: T K H S
Luvas 15: M+4 R+1
Armadura 16: K+2
Botas 12: T K M R
Botas 17: H S+2


13 - Lycantropo - Juno

Elmo/Tiara 12: T K H M R
Elmo/Tiara 17: M S
Arma 13: T K H
Armadura 11: T K H M R S
Armadura 16: H


13 - Medusa - Dratan

Arma 9: T K H
Arma 13: M R S
Luvas 10: T K H M R S


14 - Zumbi Líder - Velpist/Juno --- Boss

Botas 12: T R S
Botas 17: K+2 M+4
Arma 13: T K
Arma 17: K+4 H+3
Armadura 16: T M R+1
Armadura 21: K+4 H+1/4 S+1

Acc: Anel do herói


15 - Enthy - Juno

Arma 13: H M R S
Arm. Inf. 16: T K H M R S

Acc: Colar do herói


16 - Repugno - Juno

Arma 13: T K H M R S
Luvas 15: T K H R S
Armadura 16: K
Arm. Inf. 11: M

Acc: Corrente abençoada


16 - Skeleto de Cimitarra - Velpist/Juno --- Boss

Arma 13: H
Arma 17: T+1/3 K+0/3/4
Botas 17: M
Botas 22: K+3 H+2 R+0/4 S+3

Escudo K 17+2
Acc: Colar mágico


17 - Lycantropo Líder - Juno

Arma 17: M R S
Armadura 16: T K H R S
Botas 17: T K H M S

Escudo K 17


17 - Insano - Prokion/Dratan

Arma 21: K
Elmo/Tiara 22: K S
Arm. Inf. 21: T H

Acc: Corrente sem fim


18 - Dracus Minus - Juno

Arma 17: M R S
Elmo/Tiara 22: T K H M R S
Luvas 20: T K M R S
Botas 22: H


19 - Voodoo - Prokion/Dratan

Armadura 26: T K H M S
Botas 27: T K H M R S

Escudo K 17 21
Acc: Pedra mágica


20 - Harpia - Dratan

Arma 17: T K H
Arm. Inf. 21: T K H M R S

Acc: Pedra azul*


21 - Skeleto - Velpist/Juno --- Boss

Arma 21: M R S
Arma 25: H+3/4 M+2/3
Luvas 20: H
Luvas 25: T+1 K+2/3/4 M R S

Acc: Corrente abençoada


22 - Nina - Dratan

Arma 21: T K H
Botas 22: T K H M R S

Escudo K 21


22 - Hudieta - Dratan --- Boss

Arma 21: T+3 K+1 H+1
Botas 22: K+0/4 M+3 R+1/4 S+3/4

Escudo K 21+2/3


23 - Cavaleiro Skeleto - Velpist/Juno --- Boss

Arma 21: H
Arma 25: T+2 K+4
Luvas 25: T K H M R S

Acc: Olho do deserto*


23 - Orc de Adaga - Prokion/Dratan

Arma 21: K M R S
Arm. Inf. 21: T K H M R S
Elmo/Tiara 22: T K H M R

Acc: Corrente sem fim


24 - Repugno Líder - Juno

Arma 21: T K
Elmo/Tiara 27: T K H M R S


24 - Rainha Harpia - Dratan

Arma 21: T K H
Armadura 21: T K H M R S
Botas 27: T H M R S

Escudo K 21


25 - Skeleto Guardião - Velpist/Juno

Armadura 26: K H M R S


25 - Orc Lutador - Prokion/Dratan

Arma 21: M R S
Luvas 25: T K H M R S

Acc: Pedra azul*, Corrente abençoada


26 - Enthy Gigante - Juno

Arma 25: T K H
Arm. Inf. 26: T H M R S
Arm. Inf. 31: K

Acc: Anel do herói


26 - Raposa do Deserto - Dratan

Arma 25: T K H R S
Arm. Inf. 26: T H M R S
Arm. Inf. 31: K

Acc: Anel do herói


27 - Vilkacis - Juno

Arm. Inf. 26: T K H M R S

Acc: Pedra azul*


27 - Orc de Machado - Prokion/Dratan

Arma 25: M S
Arma 29: R
Botas 27: T H R
Botas 32: K M S

Acc: Brinco mágico


28 - Golem - Dratan

Arma 25: M R S
Elmo/Tiara 27: T+1/3 K H M R S

Escudo K 25
Acc: Corrente abençoada


28 - Golem Batedor - Dratan --- Boss

Arma 25: M+2/3 R+2 S+2
Elmo/Tiara 27: H+1 M+2/3 R+4 S+1/2


28 - Violador - Merac

Arma 25: T K H
Armadura 26: T K H M R S
Luvas 30: T K H M R S

Acc: Colar do herói, Anel mágico


29 - Arachnida - Dratan

Arm. Inf. 31: T K H R S
Elmo/Tiara 32: T K H M R

Acc: Pedra mágica


29 - Arachnida Veloz - Dratan --- Boss

Armadura 31: S+2
Arm. Inf. 31: T+4 K+3 H+1 M+3 R S+4
Elmo/Tiara 32: T+0/1/2/3/4 R+1/3 S
Botas 32: S

Acc: Pedra mágica


29 - Orc de Cutelo - Prokion/Dratan

Botas 32: T
Armadura 31: T R S
Armadura 36: T H M
Botas 32: H R
Botas 37: K S

Escudo K 33
Acc: Olho de vento


30 - Dracus - Juno

Arma 29: T K H M R S
Arm. Inf. 31: T K H M R S

Acc: Anel do herói


31 - Servus - Dratan

Arma 29: M R S
Luvas 30: T K H M R S

Escudo K 29
Acc: Olho de vento


31 - Servus **** - Dratan --- Boss

Arma 29: M+3/4 R+4
Luvas 30: T K+1/3 M+4 R+2/4

Escudo K 29+3/4
Acc: Olho de vento


32 - Sicarius Arachnida - Dratan

Arma 29: T K H

Escudo K 33
Acc: Colar mágico


33 - Userkat - Dratan

Arma 33: K H M
Armadura 31: T K H M R S
Botas 32: T K H M R S

Acc: Colar do herói


33 - Userkat **** - Dratan --- Boss

Arma 33: K+1 H+1/2
Armadura 31: T+2/3/4 K+4 M+1 R+1/2/3 S+1/4
Botas 32: K+3 H+2 M+4


33 - Azumi - Merac

Arma 33: T K H R
Armadura 31: T K H M R S
Botas 32: T K H M R S

Acc: Colar do herói


34 - Neanderthal - Merac

Arma 33: M R S
Elmo/Tiara 32: T K H M R S
Luvas 35: T K H M R S

Acc: Anel mágico


35 - Rainha Nina - Dratan

Arma 33: M R S
Arm. Inf. 36: T K H M R S

Escudo K 33
Acc: Pedra mágica


35 - Tojo - Merac

Armadura 36: T K H M R S
Luvas 35: H S

Acc: Pedra mágica


36 - Gnoll - Merac

Arma 33: T K H
Arma 37: H
Luvas 35: T K H M R S
Emo/Tiara 37: H

Acc: Colar do herói


37 - Goblin **** - Dratan

Arma 37: R S
Elmo/Tiara 37: K H M R

Acc: Anel mágico


37 - Globin **** - Dratan --- Boss

Arma 37: R+1/2/3/4 S+1/2/3/4
Elmo/Tiara 37: K H+2 R+1/2/3/4


37 - Assassino - Merac

Arma 37: M R S
Elmo/Tiara 37: T K H M R

Acc: Anel mágico


38 - Cervo Demoniaco - Dratan

Arma 37: T K H
Armadura 36: T K H M R S

Acc: Brinco mágico


38 - Shaman - Merac

Botas 37: T K H M S

Escudo K 37
Acc: Anel do herói


38 - Astart - Dungeon Pessoal 3 --- Boss

Arma 37: T K H M R S +0/1/2/3/4

Pedra de refinamento (Level 38)


39 - Mutação Venenosa - Dratan

Arma 37: H M R
Arm. Inf. 36: T K H M R S

Escudo K 37
Acc: Colar do herói


39 - Seneferka - Dratan --- Boss

Arma 37: H+1/2/3/4 M+2 R+1 S+0/1/2/3/4
Arm. Inf. 36: T K H M R S +0/1/2/3/4

Acc: Colar do herói


39 - Gnoll de Lança - Merac

Arma 37: T K H R
Armadura 36: T K H M R S
Elmo/Tiara 37: K

Acc: Pedra mágica, Brinco mágico


40 - Neanderthal Líder - Merac

Arma 37: T K H
Luvas 40: T K H M R S

Acc: Colar do herói


40 - Fenrir - Margadoom/Merac

Arma 37: M R S+4
Elmo/Tiara 42: T K H M
Armadura 36: H
Arm. Inf. 36: K H M R S

Escudo K 37
Acc: Colar do herói


41 - Gnoll Guerreiro - Merac

Arma 37: T K H M R S
Elmo/Tiara 37: T K H M R
Armadura 36: K

Acc: Pedra mágica


41 - Fenrir Blindado - Margadoom/Merac

Arma 37: T K H
Botas 37: T K+4 H M R+3 S
Elmo/Tiara 32: K H R S

Acc: Pedra mágica


42 - Arachnus - Dratan

Arma 33: T+2 K+3 M+3 R+1/4
Arma 37: T+4 K+4

Prova de Herói
Pedra de refinamento (Level 42)


42 - Buer de Arco - Margadoom/Merac

Arma 37: T K H M
Armadura 41: T

Acc: Colar do herói


42 - Fenrir Mutante - Margadoom/Merac

Arm. inf. 41: T H M R S+3

Acc: Anel mágico


44 - Guland - Margadoom/Merac

Arma 37: M R S
Luvas 40: T K M R S
Armadura 41: H R S

Acc: Anel do herói


45 - Buer de Foice - Margadoom/Merac

Arma 41: T K H+3
Botas 42: T+1/2/3 K+1/2/3 H+1/2/3 M+1/2/3 R+1/2/3 S+1/2/3/4

Acc: Brinco mágico


46 - Buer de Lança - Margadoom/Merac

Arma 41: H M R S
Armadura 41: K R S
Arm. inf. 41: T K H M R S

Escudo K 41
Acc: Colar do herói


47 - General Guland - Margadoom/Merac

Arma 41: T M R S
Luvas 40: K H
Armadura 41: T K H M R S
Botas 42: T K H M R S

Acc: Pedra azul*


48 - Capitão Buer - Margadoom/Merac

Arma 41: T
Elmo/Tiara 42: T M S


49 - Goblin Arruaceiro - Dratan

Arma 41: T K H S
Luvas 45: T K H M
Armadura 46: T K M R


50 - Medusa Gigante - Merac

Luvas 40: T
Luvas 45: K H M R S
Arma 41: T K H
Armadura 46: T K H M R S
Elmo/Tiara 47: K


50 - Servus Mutante - Merac

Arma 41: M R S
Elmo/Tiara 47: T K H M R S
Arm. Inf. 46: K
Botas 47: S

Escudo K 45


50 - Dragão Flamejante - Merac --- Boss

Acc: Colar do herói, todos os acessórios únicos
Esfera de Alta experiência, Pergaminho da sorte, Prova de herói, Caixa Lunar, Luva
engenhosa


51 - Pantera da Colina - Dratan

Arma 45: T
Arm. Inf. 46: T M S
Botas 47: K H M R


51 - Pantera **** - Dratan --- Boss

Armadura 46: H+2
Arm. Inf. 46: M+0/4
Botas 47: T+1

Acc: Colar do herói


51 - Cerberus - Merac

Arma 45: H
Arm. Inf. 46: T R


52 - Belial - Dratan

Arma 45: M R S
Luvas 45: T K H M R S
Arm. Inf. 46: R

Acc: Pedra azul


52 - Agramon - Margadoom/Merac --- Boss

Arma 41: T+1 K+3 H+3 M+4 R+1

Pedra de Alto Refinamento, Pedra de Refinamento Level 52


53 - Belial Soldado - Dratan

Arma 45: T K H M R S
Botas 47: K
Armadura 51: K
Arm. Inf. 46: M
Luvas 45: R

Escudo K 45
Acc: Anel mágico
Poção de Velocidade


53 - Belial de Elite - Dratan --- Boss

Arma 45: M+3 R+3 S+3

Escudo K 45+2
Poção de Velocidade


54 - Medusa - Dratan

Arma 45: T M
Armadura 46: T R
Botas 47: T H

Acc: Pedra Azul*
Esfera de Alta Experiência


54 - Lava (Medusa) **** - Dratan --- Boss

Botas 47: T+4 R

Acc: Pedra Azul*
Green Stone
Esfera de Alta Experiência


55 - Dragão - Dratan

Arma 45: T K H M
Armadura 46: T K H M R S
Botas 47: T K H M R S

Acc: Pedra Azul
Esfera de Alta Experiência, Poção de Velocidade


56 - Goblin Satânico - Dratan

Arma 45: K R
Arm. Inf. 46: T K H
Luvas 50: T K H


57 - Simbiose - Dratan

Arma 45: T K H
Arma 49: T
Armadura 51: K
Arm. Inf. 46: T K H M R S
Luvas 50: T K H M R S
Elmo/Tiara 52: T
Botas 52: T


57 - Neferek (Simbiose) **** - Dratan --- Boss

Luvas 50: T H+3 R+4 S+4
Arm. Inf. 46: H+1 R+3


58 - Daath - Dratan

Arma 49: T K H M R S
Luvas 50: M
Armadura 51: H
Arm. Inf. 51: T K H M R S


59 - Emet Golem - Dratan

Arma 45: T K H
Arm. Inf. 46: H
Elmo/Tiara 47: H M R S
Elmo/Tiara 52: T K
Botas 52: T K H M R S

Acc: Brinco Mágico


59 - Golem Imperador - Dratan --- Boss

Arma 45: K+1 H+4
Elmo/Tiara 47: K+4 S
Botas 52: T+4 K+1 H+2

Acc: Brinco Mágico


60 - Al-Nath - Dratan

Arma 49: T K H
Luvas 50: T K H M R S
Elmo/Tiara 52: T K H M R S

Acc: Pedra Azul


61 - Jinn - Dratan

Arma 49: T K
Luvas 50: H
Armadura 51: T R

Acc: Corrente Abençoada, Corrente Sem Fim
Esfera de Alta Experiência


62 - Seth - Dratan

Arma 49: M
Armadura 51: H
Arm. Inf. 41: H
Botas 52: T K H M R

Acc: Brinco Élfico


63 - Faraó Guerreiro - Dratan

Arma 53: K M R S
Luvas 55: R
Arm. Inf. 56: T K H M R S
Elmo/Tiara 57: K H M R S

Escudo K 53
Acc: Anel do Herói


63 - Ramsés - Dratan --- Boss

Arma 53: T+2 K+1 H+0/1/2 M+4 S
Armadura 56: H+1/4 S+3
Arm. Inf. 56: T+1 H M+3 R+2/4 S
Elmo/Tiara 57: T K+1 M+0/1 R+4 S

Acc: Anel do Herói


64 - Faraó de Lança - Dratan

Arma 53: T K H M R S
Luvas 55: T K H M
Armadura 56: T K H M R S

Acc: Anel do Herói


64 - Tutmés - Dratan --- Boss

Arma 53: T K+0/3/4 M+2/4 R+3 S+1/2
Arma 61: H
Luvas 55: T+2/4 K+2/3 M+1/2 R+0/1/2/3
Armadura 56: K+3/4 H+2 M+4 R+2/4 S+2
Elmo/Tiara 57: H


65 - Lycosa - Forgetfulness/Dratan

Arma 53: T K H M R S
Armadura 56: S
Arm. Inf. 56: T K H M
Elmo/Tiara 57: T K H M R S

Escudo K 53
Acc: Anel do Herói


65 - Bogle Maligno - Egeha

Arma 65: M R S
Luvas 65: T K H R
Armadura 66: T K H
Arm. Inf. 66: T K H S
Elmo/Tiara 67: T K H
Botas 67: T K H

Escudo K 65


67 - Lycosa **** - Forgetfulness/Dratan

Arma 53: H R
Luvas 55: T H R
Armadura 56: T K H M R S
Botas 57: R


67 - Bogle - Egeha

Arma 65: T K H
Luvas 65: M R S
Armadura 66: K M R S
Arm. Inf. 66: T K M R S
Elmo/Tiara 67: K M R S
Botas 67: H M R S


68 - Ark Shaman - Forgetfulness/Dratan

Arma 57: T H R
Arma 61: H
Luvas 60: R
Armadura 56: T
Botas 57: T M
Botas 62: R
Elmo/Tiara 57: R
Elmo/Tiara 62: K H M R

Escudo K 57
Acc: Colar do Herói


69 - **** - Forgetfulness/Dratan

Arma 57: T K H
Arma 61: T K
Luvas 60: T K H M R
Arm. Inf. 61: T H R
Elmo/Tiara 62: M S
Botas 62: T K H M R

Escudo K 61


70 - Astart - Dratan --- Boss

Acc: Colar do Herói, Todos os Acessórios Únicos
Esfera de Alta Experiência, Poção Grande de HP, Pergaminho da Sorte, Poção Média de MP,
Pergaminho de Memória


70 - Destino - Egeha

Arma 69: T K H

Acc: Corrende Sem Fim
Esfera de Alta Experiência


70 - Apis Macho - Egeha
Arma 69: M R S
Armadura 71: T K H
Arm. Inf. 71: T K H
Elmo/Tiara 72: T K H


71 - Ogro - Forgetfulness/Dratan

Arma 57: H M R
Arma 61: T K
Arm. Inf. 61: T K M R
Luvas 60: K
Luvas 65: T H M


72 - Raum - Forgetfulness/Dratan

Arma 61: M R S
Armadura 61: K H M R
Arm. Inf. 61: S
Luvas 65: H M S
Botas 67: T K H M R

Escudo K 61


72 - Apis Fêmea - Egeha --- Boss

Arma 69: T
Armadura 71: R
Arm. Inf. 71: S


72 - Primata - Egeha

Luvas 70: T K H
Armadura 71: T K H S
Arm. Inf. 71: T K H
Elmo/Tiara 72: T K H
Botas 72: T K H

Escudo K 69
Cristal do Esforço


73 - Anneberg - Forgetfulness/Dratan --- Boss

Arma 65: T+0/4 K H+1 M R S+3
Armadura 66: S+0/1/2/3/4
Arm Inf. 66: H+1 S+0/1/2/3/4

Acc: Brinco Élfico


74 - Grande Primata - Egeha --- Boss

Armadura 71: K R
Arm. Inf. 71: K R S
Elmo/Tiara 72: M
Botas 72: R

Cristal do Esforço


75 - Thoth - Forgetfulness/Dratan --- Boss

Arma 65: T+2/3/4 K+2/3 H+0/2/3/4 R+2/3 S+0/2/3/4
Armadura 66: H+4 M+2 S+0/1/2/3/4
Arm. Inf. 66: H+4 S+0/1/2/3/4
Elmo/Tiara 67: K H+4

Escudo K 65


76 - Nergal - Egeha

Arma 69: T K H S

Cristal de Alta Experiência


78 - Tityus - Egeha

Arma 69: K M R S


80 - Tityus Letal - Egeha --- Boss

Arma 69: K H+2


82 - Abaddon - Egeha --- Boss

Botas 72: T+1 K+1/2 H+1/3
Luvas 70: H+2
Armadura 71: H+0/1/3


84 - Azazel - Egeha

Luvas 70: S R M+0/1/2/3
Armadura 71: S R M+0/1/2/3
Arm. Inf. 71: S R M+0/1/2/3
Elmo/Tiara 72: S R M+0/1/2/3
Botas 72: S R M+0/1/2/3

Esfera de Alta Experiência


86 - Mastema - Egeha --- Boss

Arma 69: T+4


87 - Moloch - Lust Trum/Egeha

Luvas 75: T K H M R S
Botas 77: T K(Def) H M R S

Escudo K 73
Acc: Colar mágico
Poção Cura Cegueira, Poção de Velocidade, Pergaminho de Retorno


88 - Espectro Guerreiro - Egeha

Arma 69: M R S +0/1/2/3
Armadura 71: M R S +0/1/2/3
Arm. Inf. 71: M R S +0/1/2/3
Elmo/Tiara 72: M R S +0/1/2/3


89 - Ahpuch - Lust Trum/Egeha

Arma 73: T K H M R S
Arm. Inf. 76: T K H M R S
Elmo/Tiara 77: M R S

Poção de Velocidade


90 - Espectro Arcano - Egeha

Arma 69: T K H S +0/1/2/3
Luvas 70: T K H M R S +0/1/2/3
Botas 72: T K H +0/1/2/3

Esfera de Alta Experiência


90 - Estátua **** - Lust Trum/Egeha

Aparentemente não dropa nada.


91 - Apollyon - Lust Trum/Egeha --- Boss

Arma 73: T K+0/1 H M R S
Luvas 75: T K H M S
Botas 77: T K H M R S


92 - Buer com Lâmina - Lust Trum/Egeha

Arma 73: T K H M R S
Armadura 76: T K H M R S
Elmo/Tiara 77: T K H

Acc: Pedra Mágica
Poção Cura Silêncio


93 - Espectro Sombrio - Lust Trum/Egeha

Arma 73: H M R S
Luvas 75: T K H+1/2/3 M R+1/2/3 S+3
Botas 77: T K H M R+1/2/3 S

Escudo K 73+0/2
Poção Cura Petrificação


94 - Aparição - Lust Trum/Egeha

Arma 73: T K H M R+0/3 S
Armadura 76: T K H M R S +0/1/2/3
Arm. Inf. 76: T K H M R S +0/1/2/3


95 - Solaris - Egeha --- Boss

Acc: Todos os Acessórios Únicos


95 - Espectro Guardião - Lust Trum/Egeha

Arma 73: T K H M R S+1
Luvas 75: K M R S
Armadura 76: T K H M+1 R+1/2/3 S
Elmo/Tiara 77: K M R S

Escudo K 73


96 - Aparição Arcana - Lust Trum/Egeha

Arma 73: T K H M R S
Armadura 76: T K H M R S
Elmo/Tiara 77: T K H M
Botas 77: T K H M

Poção Grande de MP


97 - Mímico - Lust Trum/Egeha

Arma 73: T K M R S
Luvas 75: T H
Elmo/Tiara 77: T K H M R
Botas 77: M R


99 - Typhon - Lust Trum/Egeha --- Boss

Arma 73: T K H M R S
Luvas 75: T K+2 H M+3 R S
Elmo/Tiara 77: T K+0/1 H M R S

Escudo K 73


100 - Ukobach - Sepulcro de Thanatos/Dratan

Luvas 85: T H M S
Botas 77: T

Acc: Anel de Vento


100 - Yaotzin - Lust Trum/Egeha --- Boss

Arma 73: T K H+2/3 M R S+0/3
Arm. Inf. 76: T K H M R S
Botas 77: T K H M+1 R+1 S+3

Poção Grande de MP


100 - Dragão **** - Streiana --- Boss



101 - Verin - Sepulcro de Thanatos/Dratan

Luvas 85: K R

Antidoto, Poção de Velocidade


102 - Xaphan - Sepulcro de Thanatos/Dratan --- Boss

Arm. Inf. 86: T K H M R
Botas 87: M

Acc: Brinco do Fogo, Colar do Trovão
Poção Cura Silêncio


103 - Zabulon - Sepulcro de Thanatos/Dratan --- Boss

Arm. Inf. 86: K H M R

Acc: Brinco do Fogo


104 - Sogo - Sepulcro de Thanatos/Dratan

Elmo/Tiara 87: T M
Botas 87: K

Acc: Anel da Terra


105 - Ptah - Sepulcro de Thanatos/Dratan

Elmo/Tiara 87: K H S
Botas 87: T
Armadura 86: R

Acc: Ícone do Conde, Ícone do Cavaleiro


105 - Dagon - Lust Trum/Egeha --- Boss

Arma 73: T+0/5 K+4 M R
Armadura 76: H+1 M


106 - Ammon - Sepulcro de Thanatos/Dratan --- Boss

Arma 85: T H
Armadura 85: K M

Escudo K 85


106 - Lividum - Streiana

Arma 85: T H R S
Luvas 85: T K H M R S

Escudo K 85


107 - Bast - Sepulcro de Thanatos/Dratan

Elmo/Tiara 87: H R
Botas 87: T H R


108 - Aldinach - Sepulcro de Thanatos/Dratan

Arma 85: M S
Armadura 86: T R

Acc: Ícone do Duque


108 - Simbiose Negra - Streiana

Arma 85: T H S
Botas 87: T K H M R S


109 - Agathodemon - Sepulcro de Thanatos/Dratan --- Boss

Arma 85: K+0/1 R
Armadura 86: H+2 S
Arm. Inf. 86: H M

Acc: Anel de Poder****


109 - Enthy Negra - Streiana

Arma 85: T K H
Elmo/Tiara 87: T K H M R S


110 - Uphir - Sepulcro de Thanatos/Dratan --- Boss

Arma 85: T K+4 H M+0/2 R

Acc: Pedra da Vida****


110 - Pyrame - Streiana

Luvas 85: K M R S
Arm. Inf. 86: T K H R S


112 - Verme Ácido - Streiana

Arma 85: K M R
Armadura 86: T K H M R S


113 - Tityus Mutante - Streiana

Arma 85: T S
Luvas 85: T K H M R S

Escudo K 85
Antidoto


114 - Verme Mutante - Streiana

Arma 85: T S
Botas 87: T K H M R S


116 - Troll Ácido - Streiana

Arma 85: K H
Elmo/Tiara 87: T K H M R S


117 - Troll Mutante - Streiana

Arma 85: H R
Arm. Inf. 86: T K H M R S


118 - Harpia Negra - Streiana

Arma 85: T K H M R S
Armadura 86: T K H M R S


120 - Bahamut - Streiana --- Boss

Arma 85: T+0/3/4 K+3 H M+0/2 R+0/3 S+0/1

Acc: Pedra da Sombra


120 - Bahamut Vulcânico - Streiana --- Boss

Arma 85: T K+0/1/2 H M R S+0/1

Escudo K 85
Acc: Pedra da Vida

22/01/2009

Qual classe escolher?


Você é novo no jogo e está pensando qual classe escolher?
Ou você é um jogador avançado e está se perguntando qual a melhor classe para criar um novo char?
Existem 6 classes iniciais em Last War: Titan, Knight, Healer, Mage, Rogue, e Sorcerer. E quando chegar ao nível 31 você terá a opção de escolher entre 2 subclasses para cada uma, também chamadas de "profissão" ou "classe dupla".
Abaixo mostrarei essas subclasses com algumas informações básicas sobre elas:


Char: Arma usada: Opções de classe:
Titan Espada grande
Machado
Warmaster
Highlander
Knight Espada dupla
Espada única e escudo
Royal Knight
Templar Knight
Healer Arco
Cajado
Arqueira
Clériga
Mage Cajado
Varinha
Wizard
Witch
Rogue Adaga
Besta
Assassina
Ranger
Sorcerer Foice
Cajado
Especialista
Elementalista


Titans, Knights, e Rogues são todos chars físicos, enquanto Mages e Sorcerers são mágicos. Healers podem ser físicas se usarem arcos ou mágicas se usarem o cajado.


Forças e qualidades

Abaixo listarei as várias qualidades e as cinco melhores classes (ou subclasse) que tenham essa qualidade:

Alto ataque: Royal Knight, Wizard, Titan, Specialist, Rogues
Alta defesa: Templar Knight, Specialist, Royal Knight
Suporte: Cleric, Templar Knight, Witch
Skills de área: Elementalist, Warmaster, Wizard, Specialist
PvP: Ranger, Assassin, Witch, Royal Knight, Warmaster
PvE: Wizard, Royal Knight, Rogue, Specialist, Titan
Popularidade: Rogue, Knight, Archer, Warmaster, Specialist
Impopularidade: Witch, Highlander, Cleric, Templar Knight, Elementalist



Os chars e suas histórias


Titan
Nascido pelo mal, os Titans são os guerreiros mais temidos de toda Iris. Esta raça foi dotada de um talento inato para a batalha e regeneração natural. Usando seu enorme tamanho, ferocidade e força bruta causou destruição sobre o mundo. Inicialmente diretamente ligados ao poder de Eres, os Titans eram praticamente indestrutíveis e terríveis para varrer os elfos e humanos à vontade.

Com a parada e recuo de Eres e Apollon, a fonte de poder ilimitado dos Titans foi cortada. A perda de poder foi catastrófica para eles pois perderam a sua maior vantagem os tornando completamente mortais. Mais facilmente mortos, os Knights foram capazes de empurrá-los de volta com seu exército pois assim se tornaram mais equilibrados. Mantendo uma grande capacidade de se regenerar, os Titans ainda são ferozes guerreiros e são a coluna vertebral do exército de Eres. Os mais temíveis dos Titans são altamente qualificados e guerreiros avançados ostentam os títulos de Warmasters e Highlanders. Estes guerreiros supremos são conhecidos por acabar com guarnições inteiras sozinhos.

O rumor de um novo exército se formando ao norte e oeste tem causado agitação entre os Irisianos e assim foi emitida uma convocação a todos os cidadãos fiéis de Randol. Uma convocação entre os Titans foi feita e alguns foram chamados a unirem-se ao exército e outros enviados a Randol para ver quais os preparativos estão sendo feitos na última cidade neutra e sede dos odiados Cavalerios de Apollon. Ouvir, aprender e treinar para se tornar o mais temido guerreiro em Iris e assim ser abençoado por Eres pois a vitória é garantida.


Knight
"Defenda Iris com Honra, força e nobreza."

O credo dos lendários cavaleiros de Apollon, passados por gerações, vive até hoje. Humanos normais, imbuídos por Apollon com grande habilidade em armamento, velocidade e tácticas de batalha, os cavaleiros têm vivido defendendo Iris dos traiçoeiros Titans. Seus segredos de guerra são cuidadosamente guardados e apenas dado àqueles que provam ser dignos por suas próprias ações, tanto dentro como fora do campo de batalha. Esses poucos honrados, entitulados por Royal ou Templar Knights, são o esquadrão de elite dos Cavaleiros de Apollon e os mais poderosos guerreiros que Iris tem a oferecer.

Sediado em Randol, os Knights estão espalhados por todo o país e foram colocados em alerta elevado com o rumor surgido do novo exército do norte e oeste. Esquadrões foram enviados e uma palavra é aguardada para confirmar ou afastar os fumores. São muitos alistamentos como resposta dos irisianos à chamada de Randol e novamente afastando o mal de suas terras.


Healer
No ínicio, quando Apollon criou os elfos, algumas fora feitos Altos Elfos e dado o cargo de trazer vida à terra e seus habitantes. Para concluir essa tarefa os deuses ensinaram-lhes a forma de curar, derramando energias mágicas do mundo. Seres elfos, possuem longevidade natural maior que a maioria. Quando combinando vida longa com sua habilidade de cura, os Altos Elfos adquirem uma unica perspectiva sobre a vida, o mundo e seus ciclos. Com seus extensos anos de vida e habilidades especiais, as Healers são muito respeitadas por seu conhecimento e sabedoria.

Assim que a Grande Guerra começou, muitas das Healers trabalharam para um ou outro lado, enquanto outras ficaram isoladas e permaneceram completamente neutras. As envolvidas na guerra não tinham a intenção de apoiar qualquer lado, elas apenas tentavam manter o equilíbrio no mundo e manter fiel à sua herança de trazer vida e cura. No entanto, juntando os exércitos e testemunhando a carnificina ao redor delas, muitas foram encontradas mudadas. Equipadas com novo conhecimento de batalha, elas tornaram-se não apenas curandeiras doadoras de vida, mas fortes guerreiras em batalha. Algumas se tornaram clérigas, e outras que dominavam o arco tornaram-se arqueiras. Durante toda a guerra desempenharam um papel fundamental tanto em curar como sendo guerreiras.

Agora, com o surgimento de novas lutas por toda a Iris, a necessidade das healers é grande. Ambos os lados estão recrutando ativamente os Altos Elfos à sua causa. Você vai escolher um lado ou permanecer fiel ao chamado original e doar seus dons dando liberdade a todos? Só você pode decidir seu destino.


Mage
A Ordem dos Mages surgiu muito antes de ocorrer a Grande Guerra e com a sua ajuda muitas batalhas foram ganhas em ambos os lados. Treinado pelos Etéreos no uso de magia, Mages podem tem grande poder e são capazes de causar grande destruição. Elas tomaram sobre si a serem defensores dos irisianos das influências externas, mesmo as de Eres ou Apollon.

Depois de anos trabalhando com magia na forma de energia pura, a pele de uma mage pegou uma tonalidade irregular, deixando-as facilmente identificáveis. Em continuidade de seus estudos, algumas mages se desenvolveram em magia negra. Esses segredos negros foram proibidos pela Ordem, e quem os pratica são expulsos. Independentemente do caminho que escolhem, as mais poderosas se tornam Wizards ou Witches e são capazes de incrível devastação. Com a nova sensação que o mal está em volta de Iris e tensões elevadas entre Tintas e Knights, a Ordem das Mages tornou-se ativa novamente. Um pequeno grupo de mages estão apoiando a Luz que surgiu dos estudos para ajudar na luta contra suas irmãs das Trevas. Aquelas que optaram por permanecer neutras também vieram querendo eliminar qualquer ameaça contra o povo irisiano.
Qual lado você vai ficar? Você irá jurar fidelidade a um deus ou permanecer neutro? A escolha é sua.

Rogue
Na aurora da vida em Iris, são pessoas caçadas e foragidas por sua própria sobrevivência. Apollon comandou os Etéreos para auxiliar os irisianos, ensinando-lhes novas habilidades para aumentar sua eficácia. A elas foram ensinadas como centrar suas mentes e acessar as linhas mágicas do mundo. Com esta habilidade elas são capazes de ficar invisíveis por alguns durante algum tempo, enquanto perseguem suas presas. Várias das maiores caçadoras cresceram sem descanço e começaram a usar suas novas habilidades contra os outros se tornando bandidas, assassinas e ladras.

Quando a Grande Guerra começou, a vida em Iris foi mudada para sempre. Elas responderam a convocação, com alguns lutando para Apollon e outros para Eres. Rogues logo se tornam Assassinas ou Rangers, combinando habilidades aprendidas do Etéreos com avançado treinamento militar. Esta nova classe de guerreiras causaram destruição sobre forças opostas em toda a guerra. A batalha está se preparando e uma nova convocação foi enviada. Você irá aderir à luta ou ficar neutro?


Sorcerer
Anos antes antes da guerra, os elfos conviviam pacificamente com a natureza e os quatro primitivos elementos. Seus maiores praticantes dessa magia eram Sorcerers, os defensores da terra natal dos elfos e guias sobre seu povo. Os bosques, planícies e montanhas de suas terras sopravam vida abundante, e foi aí que os Etéreos ensinaram aos elfos a arte mágica elemental. Como a guerra saqueou Iris, florestas foram queimadas e os campso destruídos. Impossíveis repousar em qualquer momento, os mais poderosos sorcerers - conhecidos como Elementalistas e Especialistas - se reuniram para discutir a situação de Iris. Concordando que não podiam descansar tranquilamente enquanto Iris estava em conflito, enviaram emissários para amgos os exércitos. Na primeira tentativa de paz, pediram aos deuses por isso. Seus pedidos nem foram ouvidos, pois nenhum dos deuses queria recuar.

Estimulados pela recusa dos deuses em pôr fim ao conflito, os Sorcerers escolheram agir e aderiram à guerra. Alguns escolheram um caminho mais agressivo e juntaram-se a Eres, deixando de crer que Apollon fosse um grande deus como haviam pensado. Outros achavam que Apollon não teve alternativa senão a de continuar a guerra, eles viram Eres como a causa das mortes no mundo e, assim, aderiram ao lado da luz. Os restantes, optaram a serem neutros e lutarem para manter a devastação longe de suas terras, lutando apenas quando ameaçados. Quando o conflito diminuiu, os Sorcerers retornaram para o seu isolamento, ignorando a política, e vagam em busca dos locais mais danificados e que precisam de cuidados.

A ameaça de guerra novamente está no ar e os sorcerers sentem que precisam fazer sua parte para prevenir uma nova guerra. Lados estão sendo escolhidos e novas alianças sendo feitas. Qual lado você vai escolher?

21/01/2009

Full SP

* Atenção: Dados segundo o Last Chaos, possivelmente pode haver diferenças entre as versões. Apenas como referência da quantidade necessária.

** Edit - 06/10/2009: Quantidade de SP válida até antes da atualização das novas Skills.






Titan
2.574 SP


Warmaster
13.940 SP

Titan + Warmaster:
16.514 SP

Titan + Warmaster + Prod:
20.315 SP


Highlander
12.587 SP

Titan + Highlander:
15.161 SP

Titan + Highlander + Prod:
18.962 SP





Knight
2.613 SP



Templar
13.526 SP

Knight + Templar:
16.139 SP

Knight + Templar + Prod:
19.940 SP

Royal
11.069 SP

Knight + Royal:
13.482 SP

Knight + Royal + Prod:
7.283 SP





Healer
2.668 SP



Cleric
13.601 SP

Healer + Cleric:
16.269 SP

Healer + Cleric + Prod:
20.070 SP

Archer
13.278 SP

Healer + Archer:
15.946 SP

Healer + Archer + Prod:
19.747 SP





Mage
3.894 SP


Witch
13.159 SP

Mage + Witch:
17.053 SP

Mage + Witch + Prod:
20.854 SP

Wizard
13.762 SP

Mage + Wizard:
17.656 SP

Mage + Wizard + Prod:
21.457 SP





Rogue
4.063 SP


Ranger
10.451 SP

Rogue + Ranger:
14.514 SP

Rogue + Ranger + Prod:
18.315 SP

Assassin
10.817 SP

Rogue + Assassin:
14.880 SP

Rogue + Assassin + Produção:
18.681 SP





Sorcerer
4.456 SP




Elementalist
14.054 SP

Sorcerer + Elementalist:
18.510 SP

Sorcerer + Elementalist + Prod:
22.311 SP


Specialist
10.679 SP

Sorcerer + Specialist:
14.919 SP *
Sorcerer + Specialist + Prod:
18.720 SP

* O SP necessário para
a skill ativa do nível 25
foi subtraída pois a
classe Specialist não
precisa desta habilidade.


História


A Terra de Iris

Muito antes da guerra devastar a terra Iris, Eres, o Deus das Trevas, uniu-se a Apollon, o Deus da Luz, para criar o mundo dos mortais. Ambos os deuses colocaram em todo o mundo - e em seus habitantes - qualidades que eram exclusivas de cada um.
Para popular o mundo, Apollon criou os Elfos, cheios de amor e cuidados com tudo o que é vivo. Por Eres, os humanos foram criados para serem ambiciosos, ansiosos em explorar e desfrutar o mundo em que vivem. Dentre os muitos presentes deixados ao povo de Iris, foram criados seres etéreos para supervisionar o uso da magia no mundo e ensinar aos Irisianos como aproveitar seu uso para melhorar suas vidas.
Após entenderem que o mundo estivesse completo, Eres e Apollon voltaram aos seus reinos para descansar; Eres para Nephinth, o reino das trevas, e Apollon para Arosel, o reino da luz. Às vezes os deuses vinham para abençoar os Irisianos com sua presença e traziam também seus dons. Quandos os visitava, a presença de Apollon trazia alegria e deleite ao povo, enquanto que a presença de Eres trazia só desgraças e trevas ao coração dos Irisianos.

Eres passou a ter inveja do amor das pessoas por Apollon. Afinal, ambos não tinham contribuindo para o mundo que eles tanto amam? Então ele começou a odiar Apollon e o mundo que tinha criado. Por anos ele planejou a criação de um exército secreto nas profundezas de seu mundo. Totalmente envolvido em sua tarefa, suas visitas se tornaram menos freqüentes e, finalmente, inexistentes. Ao longo do tempo as visitas de Apollon ficaram irregulares e ele percebeu menos alegria quando visitava o povo. Parecia que sem o contraste da visita de Eres para atenuar seus espíritos, os Irisianos tinham menos necessidades do refrigério que sua presença trazia.


Reino de Terror


Em uma época em que o povo de Iris não havia visto ou ouvido nada sobre Deus por muitas gerações, Eres resolveu libertar suas hordas. Das profundezas de Nephint foi criado uma ponte libertando em Iris milhares de Orcs, lobisomens, Dragões e outras criaturas terríveis, nascidos do ódio e do mal.
Eres criou uma terrível raça de enorme tamanho, ferocidade e força bruta conhecido como Titan. Unindo-os a seu fluxo de poder, eles receberam habilidades de regeneração e talentos inatos para batalhas, tornando=os os mais temíveis guerreiros que o mundo já havia visto.
Tendo Apollon sido pego de surpresa, o monstruoso exército varreu toda a terra. Furioso pela traição de Eres, Apollon respondeu criando um exército de seres humanos, dando-lhes grande habilidade em armamento, velocidade e tácticas de batalha. Estes guerreiros de elite ficaram conhecidos como Cavaleiros de Apollon e foram guarnecidos na cidade de Randol. Os cavaleiros foram, e continuam sendo, um poderoso símbolo do amor de Apollon pelo mundo e seu povo.

Foram convocados curandeiros, magos, assassinos e feiticeiros para unirem-se à batalha. Quando milhares responderam, pais lutaram com filhos e amigos no que se tornou uma guerra civil mundial. Durante gerações a guerra continuou com dezenas de milhares perecendo pela espada, mágica e arco, a maioria lutando por uma causa já desconhecida além da sua própria sobrevivência.
Enquanto que os Irisianos lutavam contra os invasores e até uns aos outros, no Reino Espiritual ocorreu uma batalha climática entre os deuses da luz e trevas. Em sua arrogância, Eres desafiou Apollon para um duelo pelo controle de Iris. Apollon aceitou o desafio, na esperança de ser uma rápida forma de pôr fim à violência, então os dois poderoso seres colidiram-se em uma batalha de eras. Eles lutaram em níveis de poder que os mortais nem poderiam imaginar, incríveis quantidades de energias usadas por cada deus na esperança da destruição total do outro. Emparelharam-se golpe a golpe durante amargos anos em Iris, até que desabaram, exaustos dos esforços em luta. Ambos feridos e desgastados, eles recuam para seus respectivos reinos para cura e recuperação. Sabendo que seu vínculo com os Titans não podiam ser restaurados, Eres cessou sua relação com eles, a fim de preservar o que ele havia deixado. Apollon, feliz que a batalha havia causado a retira de Eres, deixou seu povo com a promessa de seu retorno.

Quando seu vínculo foi quebrado com Eres, os Titans em Iris perderam a sua maior vantagem. Ao invés de serem quase invencíveis, ficaram completamente mortais permitindo aos Knights matá-los mais facilmente e equilibrar as linhas de batalha. Com as forças igualadas, os dois exércitos entraram em confronto, nenhum cedendo terreno. Após anos sem ganhar vantagem, guerreiros de ambos os lados sucumbiram-se ao cansaço da guerra e começam a desertar. As raças retiram-se e se isolam, batalhões dissolvem-se e humanos e elfos retornam para suas casas para reconstruir suas vidas destroçadas. Eventualmente, apenas os Cavaleiros de Apollon e os Titans mantiveram sua estrutura como exércitos permanentes. Após séculos de derramamento de sangue, uma época de relativa paz atravessa toda a terra, e conflitos com as forças de Eres ocorrem somente em terras distantes. Conforme notícias de um novo exército se formando tanto no norte como no oeste, foi convocada uma conferência convidando novos membros de cada classe do povo irisiano a comparecer. Líderes entre os Knights, Healers, Mages, Rogues, e uma pequena facção de Titans (que tornaram-se contra Eres) juntaram-se em Randol para discutir sobre a possível ameaça. Apenas os sorcerers se recusaram a participar, simplesmente responderam que tinham seus próprios planos e iriam esperar para ver o que iria acontecer. Vários dias de acaloradas discussões terminam sem nada decidido. Alguns membros do consórcio votaram em atacar, enquanto outros queriam esperar e ver o que aconteceria ou ignorar a ameaça completamente.

A falta de direção deixa o mundo de Iris em caos sem qualquer forte aliança entre seu povo. Em preparação para uma possível invasão, os Cavaleiros aumentaram a segurança ao redor da cidade e espiões foram enviados para verificar o nível de ameaça. Além disso, espiões foram descobertos dentro da cidade, enquanto lobisomens e outras criaturas más se aproximam das muralhas da cidade e atacam cidadãos com mais frequência. Conflitos ocorrem mais frequentemente quando amigos se torna inimigo e grupos são atacados por ladrões e salteadores. Esquadrões de Knights foram enviados para patrulhar as áreas e ajudar a manter a paz, mas com pouco efeito. Outro mensageiro foi enviado aos sorcerers pedindo por ajuda, em resposta, uma série de enigmas a serem resolvidos. Ninguém sabe como resolvê-los, mas centenas estão fazendo de tudo para decifrar os mistérios dos Sorcerers.


Escolha o seu destino

Uma nova convocação foi emitida para os fiéis de Apollon para reunirem-se e unir força em Randol contra a possível nova ameaça.
Seja você Titan, Knight, Healer, Mage, Rogue ou Sorcerer, seus amigos podem se tornar inimigos com troca de alianças. Ganância e medo tem semeado suas sementes de terror com intermináveis batalhas, traições sangrentas, e insaciável ambição. Um pedido de ajuda foi feito para impedir o avanço das forças de Eres. Você vai apoiar Apollon e tudo o que é bom para salvar o mundo da devastação? Ou irá participar das hierarquias de Eres e trabalhar para destruir Iris com sonhos de glória pessoal?
A escolha é sua, a vida é sua. O equilíbrio do poder está em suas mãos, escolha sabiamente e entre na última guerra.

O que é Last War?




























Last War é a versão brasileira de Last Chaos, um MMORPG lançado em 2007 no Japão e Malásia, e que aqui no Brasil foi lançado pela Gunsoft.

Neste jogo o jogador pode enfrentar uma grande variedade de monstros através de locais abertos ou pelas várias dungeons existentes. Como em outros títulos do gênero, além de evoluir seu personagem você ainda pode batalhar com outros jogadores no sistema PvP (Player vs. Player).
Em Last War, uma característica interessante são que seus gráficos são gerados por movimentos reais usando uma tecnologia de filtragem 3D, proporcionando assim menos estresse aos jogadores.

Há também um sistema de dungeon pessoal, como o próprio nome diz, o jogador pode entrar sozinho em uma das quatro opções de dungeon, cada qual com seu nível de dificuldade, tendo ainda a possibilidade de enfrentar algum boss no final para um maior desafio. Além disso, existem ainda as guerras de guildas onde são testadas a força de seus membros.
Se você curte MMORPG e RPGs tradicionais, Last War une ambos os estilos, utilizando técnicas de batalhas bem parecidas com o jogos offline do gênero.

Sinopse da história

Iris é um mundo abandonado pelos deuses, e por isso está totalmente em caos. A guerra e o medo dominam todo o planeta e sua missão é tornar-se o imperador neste local obscuro, re-estabelecendo assim a ordem e a bondade. Mas não será tarefa fácil, monstros, cavernas e as missões mais improváveis esperam por você no caminho rumo ao auge político de um mundo tomado por corrupção, mortes e trevas.

Os personagens


Titan: Os integrantes da raça Titan apresentam a aparência externa semelhante a de um humano, contudo, possui poderes extraordinários e uma força colossal que pode ser facilmente notada em vista de seu porte gigantesco. Os titans são inspirados em um estereótipo do guerreiro nórdico da era medieval. Possuem grande vitalidade, a maior do jogo.

Knight:
Não há nada mais importante no mundo senão a honra. Acima dela, num mundo também superior a este, reside o deus da Luz, Apron. É assim que pode ser resumida a filosofia dos cavaleiros, classe que treina a vida inteira. Seus poderes são tão bons quanto os dos Titan, no entanto, em termos físicos, são muito superiores. O knight possui a melhor defesa do jogo, boa recuperação de vitalidade e ataques razoáveis.

Mage: Esta classe, que só aceita mulheres, estuda a mana — fluxo energético que, quando moldado de forma inteligente, pode realizar feitos incríveis, exclusivamente voltados à destruição. Possuem o ataque mais forte do jogo além de ser ataque do tipo mágico oque torna ainda mais difícil de ser defendido. Também é a classe que tem mais habilidades que melhoram o desempenho próprio e de outros jogadores.

Rogue:
Liberdade é a característica principal destas mulheres nascidas da bênção de Silf, o espírito do vento. Tal ser as presenteia com velocidade acima da média e uma ótima visão. O ataque de uma assassina raramente erra o alvo, e, através de um ataque especial, é possível disparar seqüencialmente muito rápido. Possuem defesa baixa e golpes razoavelmente fortes, se destacam pela velocidade dos golpes seguidos e um poder de esquiva grande que contribui com sua defesa. A rogue com o decorrer do jogo obterá o poder de se tornar invisível. Este personagem é baseado nos guerreiros ninjas do Japão, para muitos, a melhor classe no PVP.

Healer: um classe de suporte e cura que se diferencia da maga pelo amor e bondade utilizada em suas magias, todas equilibrando os poderes dos 4 espíritos. Logo, suas magias são direcionadas à recuperação e auxílio dos que ficam na linha de frente da batalha. De todas as classe é a que possui menor defesa, mas com a vantagem de poder curar a si e aos outros de seu grupo imediatamente, dispensando poções. Com o passar do tempo adquire habilidades ímpares.

Sorcerer: É a classe que utiliza-se de ataques mágicos a curta distância e summons (invocações) para atacar, possui mais defesa que um mage ou healer e menos que um knight. Fogo, terra, água e vento são as opções de summons do sorcerer. Seu poder de ataque é grande porque os summons atacam também auxiliando o sorcerer. Em nível 32 ele poderá ser um Elementalist, que terá summons mais poderosos, ou Specialist que não terá summons mas poderá se transformar em duas criaturas com características próprias. Um demônio que tem baixa defesa e ótimo ataque ou uma armadura fantasma que possui ótima defesa e baixo ataque.